[COF] Questions techniques 8301
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Sans trop réfléchir, c'est une maladie, donc naturel, donc Guérison.
En réfléchissant un peu, la limite entre naturel et surnaturel peut être très mince - on est dans un univers med-fan, donc les gens du cru ont plus des malédictions en tête dans ce genre de situation. Personnellement j'autoriserais les deux sorts dans ce cas, mais une Délivrance demandera un bon test d'attaque magique du prêtre en plus, pour vaincre le démon qui a pris possession du corps du malade ^_^
edit : par contre, Guérison ne peut rien contre le mauvais oeil, les pétrifications, le nuage qui pleut sur le PJ...
- Bleuzaille
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L'ensorceleur possède justement un sort de détection de l'invisible.:
http://co-drs.org/capacites/detection-de-l-invisible/
Si tu veux être sympa vec tes joueurs tu peux faire en sorte qu'ils trouvent un parchemin contenant ce sort avant la rencontre avec ladite créature.
Cela dit normalement les sorts ou potions d'invisibilité s'arrêtent quand le bénéficiaire attaque ou fait un sort :
http://co-drs.org/capacites/invisibilite/
Il devrait en être de même avec ta créature non ? Du coup le combat peut avoir lieu mais ta créature invisible devrait
bénéficier d'une surprise sur certains PJ au premier tour et donc -5 sur leur DEF....
- JyP
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Bonjour, je suis MJ débutante et j'ai entrepris de faire jouer à mes soeurs et beau-frères sur Roll20, la campagne Anathazerin après avoir fait le scénario de la boîte d'initiation (oui, ils ont vraiment bien accroché ^^). J'ai 2 questions:
- La campagne est prévue pour 4 joueurs mais ils sont 6, est-ce que ça pose problème? Dois-je faire des adaptation particulière, genre augmenter le nombre d'ennemie?
- Un de mes joueurs est un prêtre nain et il a choisi comme arme sacrée l'arbalette légère (Orbis dieu du commerce). ça lui ouvre la capacité divine du rodeur Ennemie juré. Quand je lis la description, je vois qu'il va avoir un avantage contre les voleurs à ses jets d'attaque mais ma question c'est par rapport au dommage, est-ce que ça veut dire que le 1d6 de DM s'ajoute à ceux de son arme qu'il utilisera ou ça les remplace? Je pense que c'est la 1er solution mais n'en étend pas sûre je préfère demander.
Merci pour votre aide!
- Tiramisu Rex
- et
- JyP
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Texto de la section Rencontres :
Conditions extrêmes : les personnages sont particulièrement handicapés par le milieu comme par exemple lors d’un combat dans le noir, contre un adversaire invisible ou encore en milieu aquatique. Les personnages subissent un malus de -5 à tous leurs tests de FOR et DEX, en attaque et en DEF. Le NC augmente de +1.
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@Tiramisu Rex : ils sont sur un sol pavé, la créature ne laisse pas de fluide, et ils ont des loups avec eux.
@Bleuzaille : la créature est invisible en permanence. C'est sa particularité.
@Jyp : alors ça! J'avais complètement oublié ce passage de règles. Du coup si les PJ affrontent une créature invisible en permanence, ils auront les malus que tu as cité pendant tout le combat. Super merci
- JyP
- et
- Tiramisu Rex
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Pour le point 1, j'aurais tendance à rajouter 50% de créatures en plus en combat. C'est une question qui revient assez souvent sur ce forum en fait, il faut sinon suivre les règles de la section Rencontres pour ajuster - ou l'outil mis en place sur noobliees : https://nooblieeschroniques.fr/index.php?generateur-rencontres
Pour le point 2, le +1d6 DM supplémentaire s'ajoute aux dégâts existants de l'arme.
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c'est quasiment équivalent à dire que tous les PJs sont Aveuglés en fait
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- Bon déjà les loups peuvent la détecter. Ensuite, est ce que tes PJ ont un moyen de souligner ses contours. Parce qu'un pot de peinture (exemple au pif) lancé sur Une créature invisible au juge la rend moins invisible. Une tâche de peinture qui bouge c'est plus une tâche de peinture classique.
- La créature vol? Elle est vivante et peut saigner? Predator 2 est un bon exemple de difficulté à battre se genre de créature.
- Akuna Aglagla
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Concernant le rang 5 de la voie de l'outre tombe.
Autoriseriez vous le Nécromancien à utiliser 5 PM de magie puissante pour passer les DM à 8d6 DM de zone 40m de diamètre uniquement au 1er tour ?
Et si on l'autorise, dans le cas où le créature souhaite résister aux squelettes en consommant une action (L) combien de DM prend elle ? 3D6 DM ?
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Bonjour, je suis MJ débutante et j'ai entrepris de faire jouer à mes soeurs et beau-frères sur Roll20, la campagne Anathazerin après avoir fait le scénario de la boîte d'initiation (oui, ils ont vraiment bien accroché ^^). J'ai 2 questions:
- La campagne est prévue pour 4 joueurs mais ils sont 6, est-ce que ça pose problème? Dois-je faire des adaptation particulière, genre augmenter le nombre d'ennemie?
- Un de mes joueurs est un prêtre nain et il a choisi comme arme sacrée l'arbalette légère (Orbis dieu du commerce). ça lui ouvre la capacité divine du rodeur Ennemie juré. Quand je lis la description, je vois qu'il va avoir un avantage contre les voleurs à ses jets d'attaque mais ma question c'est par rapport au dommage, est-ce que ça veut dire que le 1d6 de DM s'ajoute à ceux de son arme qu'il utilisera ou ça les remplace? Je pense que c'est la 1er solution mais n'en étend pas sûre je préfère demander.
Merci pour votre aide!
Chrisallya
Bon si tu as le choix, débute avec un groupe plus petit (ou fait 2 groupes de 3 !), surtout s'ils sont débutants eux-aussi.
Déjà ce n'est pas facile de débuter. Sur Roll20 s'ajoute parfois les difficultés techniques et la gestion des fiches de PJ. Ensuite à 6 tout est plus long, les combats en particuliers. Cela peut frustrer les joueurs. Ca ne t'aide pas beaucoup mais bon...
Si vraiment tu n'as pas le choix. N'ajoute pas de créatures, ça allongera encore le nombre de tours et de tests. Il te faut simplement rendre les créatures plus puissante. Meilleur score d'attaque (+4), plus de DM (+1 par tranche de 4 pts) et plus de PV (sans doute +50%).
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Bonjour, je suis MJ débutante et j'ai entrepris de faire jouer à mes soeurs et beau-frères sur Roll20, la campagne Anathazerin après avoir fait le scénario de la boîte d'initiation (oui, ils ont vraiment bien accroché ^^). J'ai 2 questions:
- La campagne est prévue pour 4 joueurs mais ils sont 6, est-ce que ça pose problème? Dois-je faire des adaptation particulière, genre augmenter le nombre d'ennemie?
- Un de mes joueurs est un prêtre nain et il a choisi comme arme sacrée l'arbalette légère (Orbis dieu du commerce). ça lui ouvre la capacité divine du rodeur Ennemie juré. Quand je lis la description, je vois qu'il va avoir un avantage contre les voleurs à ses jets d'attaque mais ma question c'est par rapport au dommage, est-ce que ça veut dire que le 1d6 de DM s'ajoute à ceux de son arme qu'il utilisera ou ça les remplace? Je pense que c'est la 1er solution mais n'en étend pas sûre je préfère demander.
Merci pour votre aide!
ChrisallyaBon si tu as le choix, débute avec un groupe plus petit (ou fait 2 groupes de 3 !), surtout s'ils sont débutants eux-aussi.
Déjà ce n'est pas facile de débuter. Sur Roll20 s'ajoute parfois les difficultés techniques et la gestion des fiches de PJ. Ensuite à 6 tout est plus long, les combats en particuliers. Cela peut frustrer les joueurs. Ca ne t'aide pas beaucoup mais bon...
Si vraiment tu n'as pas le choix. N'ajoute pas de créatures, ça allongera encore le nombre de tours et de tests. Il te faut simplement rendre les créatures plus puissante. Meilleur score d'attaque (+4), plus de DM (+1 par tranche de 4 pts) et plus de PV (sans doute +50%).
Laurent Kegron Bernasconi
Merci pour tes conseils, ça me semble difficile de les séparer en 2 groupes. Je pense suivre ton conseil et ne pas ajouter de pnj à combattre. Je l'ai déjà vu avec les gobelins dans le temples, c'était un peu long (en même temps les pauvres non pas eu de chance aux dés mais moi oui ^^). j'adapaterai donc en fonction du reste de l'aventure. Pour ce qui est de la fiche roll20 pour l'instant ça se passe bien, je verrais par la suite comment ça se passe, j'avoue avoir peur pour la bataille de Vireux mais bon je me dis que d'ici là, nous aurons plusieurs séances à notre actif et que le confinement aidant, elles seront assez rapprochées pour qu'ils prennent certaines habitudes.